GÜREŞTE YENİ KURALLAR
DEĞİŞEN GÜREŞ KURALLARI
MÜSABAKA SİSTEMİ
- Müsabakalar Direk eleme sistemine göre yapılır.
- Kura çekiminden sonra ideal rakamlara (4-8-16-32 gibi) ulaşmak için tablonun altından ön eleme müsabakaları yaptırılır
- İdeal rakamlara ulaşıldıktan sonra yukarıdan eşleme yapılmak suretiyle direk eleme metodu kullanılarak iki finalist belirlenene kadar müsabakalara devam edilir.
- Finalist olan iki güreşçiye yenilenler aralarında maç yaparlar ve iki tane 3’üncü belirlenir.
- 3’üncülere yenilen son güreşçilerin ikisi birden 5’inci olurlar.
- 7’ncilik ve 10’unculuk arasındaki sıralama ise bütün güreşçilerin yaptıkları bütün müsabakalar sonunda elde ettikleri pozitif puanların toplamına göre belirlenir. Pozitif puanlarda eşitlik varsa sıralama aşağıdaki kriterle göre belirlenir;
1- En fazla tuşla galibiyet
2- Teknik üstünlükle kazanılan maç sayısı
3- Teknik üstünlükle kazanılan devre sayısı
4- Bütün müsabakalar sonunda alına teknik puan toplamı fazla olan
5- Bütün müsabakalar sonunda verilen teknik puan toplamı az olan
MÜSABAKA PROGRAMI
- Bir sıkletin müsabakası 1 günde bitirilecektir
SAKATLANMA
- Bir güreşçi kanaması olmadan veya rakibi tarafında açık bir faulle sakatlandığı hakem tarafından belirlenmeden müsabakayı durdurmak isterse otomatik olarak 1 puan kaybeder.
KLASMAN PUANLARI
- Müsabakalar sonucun da güreşçilerin klasmanda aldıkları sıralamaya göre kazanacakları klasman puanları şu şekildedir;
1’inci - 10 Puan 7’inci - 4 Puan
2’inci - 9 Puan 8’inci - 3 Puan
3’üncü-3.üncü - 8 Puan 9’uncu - 2 Puan
5’inci-5’inci - 6 Puan 10’uncu - 1 Puan
TAKIM MÜSABAKALARI
- İki takım arasında yapılan müsabaka sonucunda galip taraf müsabakalar sonucunda elde edilen pozitif puanların toplamına göre belirlenir. Pozitif puanların eşitliğinde ise galip aşağıdaki kriterlere göre belirlenir;
1- En fazla 5-0 ‘ lık galibiyet alan
2- Teknik Üstünlük galibiyet sayısı fazla olan
3- Teknik üstünlükle kazanılan devre sayısı
4- Alına teknik puan toplamı fazla olan
5- Verilen teknik puan toplamı az olan
MÜSABAKA SÜRELERİ
- Minikler ve Yıldızlar : 1.5 dak. ve 3 devre
- Gençler ve Büyükler : 2 dak. ve 3 devre
- Devreler arasında 30 sn dinlenme
- Her devrede galip belirlenir ve iki devreyi kazanan müsabakayı kazanır
- İlk iki devreyi bir güreşçi kazanırsa 3. devre yapılmaz.
- Bir güreşçi bir sonraki müsabakasına en erken 15 dak. sonra çıkabilir
BİR MÜSABAKANIN SONA ERMESİ
- Bir müsabaka tuşla, diskalifiye ile veya güreşçilerden birinin sakatlanması ile sona erer,
- Bir devre ise teknik üstünlükle ( 6 puan fark ), 5 puanlı bir oyunla, iki tane 3 puanlık oyun yapıldığında, 2 dak. sonunda sayı ile, 0 – 0 ‘ lık beraberlikte ise 30 sn. devam edecek bağlama ile bitebilir
- Bir güreşçi normal süre içinde 5 puanlık bir oyun yapar ve rakibini tehlikeli duruma getirirse hakem tuşu beklemeli eğer rakibi tuş pozisyonunda kurtulursa hemen düdüğü çalar ve galip güreşçiye devam etmek isteyip istemediğini sorar, güreşçi devam etmek isterse devre sonuna kadar müsabakayı devam ettirir, devam etmek istemezse galibi ilan eder. Aynı durum iki 3 puanlık içinde geçerlidir.
- Bir müsabakayı teknik üstünlükle kazanmak için iki periyodun 6 farkla veya 5 puanlık oyunla kazanılması gereklidir.
- Teknik üstünlük durumu oluştuğunda hakem galip güreşçiye devam edip etmeyeceğini sorar. Bu 1’incilik – 2’ ncilik ve 3’üncülük – 4’üncülük müsabakaları için geçerli değildir.
GÜREŞİN DUSRDURULUP AYAKTA BAŞLATILDIĞI DURUMLAR
- Güreş ayakta veya yerde durdurulduğu bütün durumlarda tekrar ayakta başlar.
- Sadece bir istisnai durum vardır ; yer güreşinde pasif güreşçi rakibinin oyununu faulle engellemeye çalışırsa hatalı güreşçiye ihtar ( O ) rakibine 1 veya 2 puan verilir ve güreş tekrar yerde başlatılır.
GALİBİYET ŞEKİLLERİ
- Tuş
- Sakatlanma, mindere çıkmama, diskalifiye vb.
- Teknik üstünlük ( 6 puan fark )
- Eğer güreşçilerden birisi 5 puanlık oyun yaparsa müsabakanın skoruna bakılmaksızın devrenin galibi olarak ilan edilir.
- Eğer güreşçilerden birisi iki tane 3 puanlık oyun yaparsa müsabakanın skoruna bakılmaksızın devrenin galibi olarak ilan edilir.
- 1 – 1, 2 – 2, 3 – 3, vb. puanlı eşitlik durumunda devrenin galibi aşağıdaki kriterlere göre belirlenir ;
1- Büyük teknik puan
2- İhtarı ( O ) az olan
3- Son teknik puanı alan
- Eğer bir devre 0 – 0 berabere biterse bağlama uygulanır ve 30 sn sürer
- Bir güreşçinin 3 ihtarla ( O ) diskalifiyesinde 3 devrede aldığı ihtarlar ( O ) dikkate alınır.
UZATMA
- Bir devre puansız sona ererse bağlama yapılır ve 30 sn sürer.
OYUNLARIN DEĞERLENDİRİLMESİ
1 Puan
- Kanama haricindeki bütün sakatlıklarda rakip güreşçiye 1 puan verilir
- Güreşçilerden birisi korunma bölgesine basarsa rakibine 1 puan verilir
- Atak güreşçi oyununu yaparken atış başlamadan ayağını dışarı basarsa 1
puan kaybeder
-Rakibini bilerek açıkça iten veya taşıyıp dışarı koyan güreşçi rakibi dışarı bassa dahi 1 puan kaybeder
-Oyun yapan güreşçi korunma bölgesinde nötr yada tehlikeli pozisyonda altta kalırsa 1 puan kaybeder, eğer enstantane tuş olura 2 puan kaybeder
- Atak güreşçi oyun yapmaya çalışırken pasif güreşçi ayağını korunma bölgesine basarsa hakem hemen düdük çalmayıp atak güreşçinin oyununu yapmasını bekleyecek, eğer oyun gerçekleşirse oyunun puanını verecek gerçekleşmezse pasif güreşçi dışarı bastığı için atak güreşçiye 1 puan verilir
KLASMAN PUANLARI ( PPOZİTİF PUANLAR )
Kazanana 5 Kaybedene 0 Puanın Verildiği Durumlar
- Tuş
- Sakatlık
- Mindere çıkmama
- Diskalifiye ( 3 ihtar şartına bağlı olmadan, müsabakalardan diskalifiye=
- 3 ihtarla diskalifiye
Kazanana 4 Kaybedene 0 Puanın Verildiği Durumlar
- Teknik üstünlükle galibiyet ( 6 puan fark ), kaybedenin puanı yok
- İki devreyi 5 puanlık oyunla kazanmak, kaybedenin puanı yok
Kazanana 4 Kaybedene 1 Puanın Verildiği Durumlar
- Teknik üstünlükle galibiyet ( 6 puan fark ), kaybedenin puanı var
- İki devreyi 5 puanlık oyunla kazanmak, kaybedenin puanı var
Kazanana 3 Kaybedene 0 Puanın Verildiği Durumlar
- Üç devre sonunda galibi 1 -5 arasında teknik puan alıp mağlubun puan almadığı puanlı galibiyetlerde
Kazanana 3 Kaybedene 1 Puanın Verildiği Durumlar
- Üç devre sonunda galibi 1 -5 arasında teknik puan alıp mağlubun puanının bulunduğu puanlı galibiyetlerde
BAĞLAMA
Genel Prensip
- Bütün stil ve yaş kategorilerinde devrenin sonunda puansız beraberlik varsa bağlama uygulanır
- Bağlama maksimum 30 sn sürer
- Kurayı kazanan güreşçi 30 sn içinde puan almadığı taktirde kendisine bir ihtar (O) rakibine 1 puan verilir
- Bağlama sırasında hakem güreşçilerden birisinin ayağını dışarıya bastığını tespit ederse basan güreşçiye ihtar (O) rakibine 1 puan verilir
- İki güreşçi birlikte korunma bölgesine basarsa, hakem kimin öce bastığını tespit edecek ve önce basana ihtar (O) rakibine 1 puan verilir
- Bağlamada risk söz konusu değildir oyun yapıp altta kalan güreşçi bir puan kaybeder
- Eğer bir güreşçi rakibini minder dışına taşır ve ayağını dışarı bastırırsa kendisine ihtar (O) rakibine 1 puan verilir
GR Güreşte Bağlama
- Eski bağlamadaki başlama pozisyonları aynı şekilde geçerlidir
- Sadece kurayı kazanan güreşçi doğru bağladıktan sonra hakem hemen düdüğü çalacak
- Diğer güreşçinin bağlama zorunluluğu yok
- Düdükten sonra bağlamayı yapan güreşçi 30 sn içinde puan almak zorunda
- Diğer güreşçi rakibinden kontağı kesip kaçamaz rakibinin ellerini çözmesine neden olabilir ama ondan sora geri kaçarsa, kontaktan kaçarsa, oyunda veya kontaktan kaçma ile cezalandırılır
SR Güreşte Bağlama
- Bağlamayı kaybeden güreşçi kendi tercih ettiği bacağını öne uzatarak ortadaki dairenin ortasına basar
- Kurayı kazanan güreşçi rakibinin diz ekleminden tutar, kafası içeride veya dışarıda olabilir ( ortada olamaz ). Dizlerini yere koymadan kendi bileğinden tutarak ellerini bağlar
- Kurayı kaybeden güreşçinin ellerini rakibinin sırtında olmalı, ancak diğer güreşçi doğru pozisyonu aldığı taktirde hakem ellerin rakibin sırtında olup olmadığına bakmadan düdüğü çalabilir
- Düdükten sonra bağlamayı yapan güreşçi 30 sn. içinde puan almak zorunda alamadığı taktirde rakibine 1 puan kendisine ihtar (O) verilir
- Bacağı tutan güreşçi rakibini taşıyıp dışarı koyarsa veya açıkça iterek dışarı bastırırsa kendisi ihtarla (O) cezalandırılır rakibine 1 puan verilir.
Ender BÜYÜKERŞEN
İbrahim CİCİOĞLU
31-01-2005
EN SON KURAL DEĞİŞİKLİKLİĞİ | ||
“CLINC” (BAĞLAMA) İPTAL OLDU
31Ocak 2005 Tarihinde FILA tarafından dünyada uygulanmaya başlayan grekoromen güreşte “ BAĞLANMA” iptal oldu.AMERİKA,AFRİKA,ASYA oyunlarında test olarak denenen değişen kurallar Bu gün Bursa ‘da başlayan Şampiyonlar turnuvasında uygulandı. (31 Mayıs 2005 tarihine kadar Bu değişiklikler üzerinde görüş alışverişleri devam edecek ) FILA' da ki Hakem hocamız (INSTRUCTOR) Ender Büyükerşen ‘in ağzından veriyoruz.(İki gün önce FILA Başkanı R.Martinetti ile görüşmüş, belirtmekte yarar var başkan ile sıcak,samimi bir diyalog u var.) Haziran ayında kesinleşip Avrupa ve Dünya şampiyonalarında uygulanacak olan çok önemli kararları siz değerli güreş okurlarına İlk defa bu sütunlarda Türkiye gazetesinde ilk olarak vermenin kıvancı içersindeyiz. İŞTE GREKOROMEN de değişen kurallar ; 1.”CLINC” iptal oldu.(0/0 da her iki güreşçi de peryotlarda puan alamayınca uygulanıyor idi.) 2.GENÇLER ve BÜYÜKLERDE ; • 1 dakikalık AYAK devresi gelecek, • 2 X 30 saniyelik d adet YER devresi gelecek. 3. YILDIZLARDA ; • 30 saniyelik AYAK devresi gelecek • 2 X 30 saniyelik YER devresi gelecek . 4. Birinci Peryot' un 1 dakikasının sonunda ; Peryotu bitirecek olan 6 puanlık fark , 2 tane 3 er puanlık grand teknik oyun veya 5 puanlık bir oyun yapamadığında (Ulaşılamadığında ) yani 1-0 2-0 3-1 gibi sonuçlar alındığında YER devresine geçilecek.(Ayak ta hangi güreşçi nin puanı fazla ise o güreşçi YER devresinde üstte başlayacak. 5. EĞER 1-1 0/0 2/2 gibi bir durum varsa peryot içersinde KURA atışı yapılacak.Kazanan güreşçi ise üstte başlayacaktır. 6. Şayet YER devresinde 30 saniyelik süre içersinde peryotu bitirecek sonuç alınamazsa 2. 30 saniyede otomatik olarak diğer güreşçi üstte bu sefer yer alacak . 7. TUTUŞ şekilleri ise üstte başlayan için ; İki tür tutuş şekli belirlenecek a) KÜNDE tutuşu yapılacak (Tercih güreşçiye bırakılacak ) 8. YER devresinde ; KURA atıldı diyelim ve üstte güreşçi baladı KURAYI kazandı varsayalım eğer üstteki güreşçi 30 saniye içersinde puan alamazsa ALTTAKİ güreşçi ye 1 puan verilecek. ÖZEL POZİSYONLAR A) Bir dakikalık AYAK güreşi yapılırken ; Güreşçilerden birisi rakibini tehlikeli Durumda tutuyorsa ve bir dakika dolduğu anda güreşçilerden biri rakibini köprüde tutuyorsa Müsabaka kesilmeyecek,yer devresine geçilmeyecek, YER devresi İPTAL olacak ve güreş 2 dakika doluncaya kadar yani PERYOT bitinceye kadar müsabaka devam edecektir. B) 1 dakikalık ayak devresi devam ederken 1. 30 saniyelik YER
devresinde rakibini Köprüde tutma pozisyonu oluşursa ve sonuçlanırsa .2 YER
devresi 30 saniye iptal olacaktır. |
![]() GÜREŞTE EN SON KURAL DEĞİŞİKLİKLERİ MÜSABAKA SİSTEMİ: - Her ağırlık kategorisi müsabakaları aynı gün başlar ve biter. Her kategori için tartı ilgili müsabaka başlangıcından bir gün önce başlar. - Her sporcu sadece bir sıklette güreşebilir. - Tüm güreş müsabakaları doğrudan eleme sistemine göre düzenlenecektir. - Sporcular tartı kura numarasına göre küçük numaradan büyük numaraya kadar sıralandırılır. - 6 ve daha fazla katılımın olduğu sıkletlerde; ideal sayıya (4, 8, 16, 32, ..) ulaşacak şekilde, ön eleme turu için sıralı listenin sonundan başına doğru eşlendirme yapılır. (Aşağıdaki 21 kişilik örnekte, 21-16 = 5 ön eleme maçı için 10 güreşçi eşlendirilir. Müsabaka sırası: 1. 12-13, 2. 14-15, 3. 16-17, 4. 18-19, 5. 20-21 olarak belirlenir. - 3 – 5 katılımın olduğu sıkletlerde, tüm güreşçiler birbirleriyle karşılaşacak şekilde eşlendirilir. - İdeal sayılara ulaşıldıktan sonra, müsabaka numarası birbirine en yakın güreşçiler yukarıdan aşağıya doğru eşlendirilir. Sonraki turlarda, direk eleme metoduyla galip gelen güreşçiler 2 finalist belirlene kadar aynı şekilde eşlendirilir. 3.’ lük için Repechage Karşılaşmaları: - İki finalist belli olduktan sonra; her iki finalistin 1. turdan yarı finale kadar yendiği güreşçiler; ayrı ayrı kendi aralarında (ilk yenilen güreşçi 1. sıraya, 2. yenilen güreşçi 2. sıraya, 3. yenilen güreşçi 3. sıraya, ... yazılacak şekilde) sıralandırılır ve repechage usulü karşılaştırılır. - İki grup olarak yapılan repechage maçlarının en son galipleri 3. olur. Belirlenen iki tane 3.’ nün en son yendiği iki güreşçi de 5. sayılır. Üçüncüler belirlendikten sonra final müsabakaları yapılır. Örnek: 1 2 1 3 1 Repechage Turları 4 3 5 5 1 1 6 2 7 7 5 3 2 5 8 5 9 9 10 -Repechage Turlarında Maç Sırası: R1: 1. maç: 15-16, 2. maç: 2-3, R2: 15-18 11 11 9 -3./ 5.’ lik Maç Sırası: 12 12 1. maç: 2-5, 2. Maç: 15-9 13 14 14 14 14 15 14 15 16 16 16 15 15 17 14 18 15 18 18 9 19 18 20 20 -5 ve 15: 3., en son yendikleri 2 ve 9.: 5. olur. 21 Hazırlayan: Aydın KARABACAK - Büyükler Türkiye Şampiyonası (3 günlük Prog.): 1. Gün: 55,74,120 2. Gün: 60,84 3. Gün: 66,96 - Güreşçilerin üst üste maç yapmalarını önlemek için sabah seansında Ön Eleme ve 1. Tur müsabakalarını mutlaka bitirmek gerekir. - Cetvelin daha iyi işleyebilmesi için aynı sıkletleri, ayrı minderlere dağıtmak yerinde olur. - Her iki güreşçinin de hükmen mağlup yada diskalifiye olmaları durumunda, eşlenmesi belirlenen güreşçi maç yapmadan bir üst tura çıkar. Örnek: Ön eleme için eşleşen 16 ve 17 no.lu güreşçinin her ikisi de, yaptıkları müsabakada FİLA kurallarına aykırı hareketten ihraç edilirse, bir tur sonra 16-17’nin galibinin eşleneceği 14 no.lu güreşçi maç yapmadan bir üst tura geçer. - 3.’ lüğü belirleyen maçların birinde güreşçilerden biri diskalifiye ya da hükmen mağlup olursa, rakibi 3., onun en son yendiği de 5. olur. 7 Güreşçili Eşlendirme: 1 2 2 1 1 4 3 4 4 2 5 5 5 4 6 6 6 7 -2 ve 5 = 3. , 3 ve 6 = 5. olur. -3 no.lu güreşçi repesaş karşılaşması yapmadığı halde, 2 adet 5. olması gerektiğinden 5. olarak değerlendirilir. 6 Güreşçili Eşlendirme: 1 1 1 5 2 3 3 2 6 6 4 5 3 5 5 - 2 ve 6 = 3. , 3 ve 4 = 5. olur. 6 - Eşlendirme özelliği: Hiç müsabaka kazanmadığı halde 2 no.lu güreşçi 3. , 4 no.lu güreşçi de 5. olarak değerlendirilir. 3 – 5 Güreşçili Eşlendirme: Güreşçilerin hepsi birbirleriyle karşılaşır. 6 ve daha fazla katılımın olduğu sıkletlerde iki adet 3. çıktığı halde, 3, 4 ve 5 güreşçinin bulunduğu sıkletlerde sadece bir kişi 3. olabilir. TAKIM TASNİFİ: - Takım tasnifinde; 3.’ lerin en son yendikleri 2 güreşçi 5. sayılacaktır. - 7. – 10.’ luk arasındaki klasmanın belirlenmesinde dikkate alınacak kriterler: 1- Tüm müsabakalar sonunda alınan pozitif puanların toplamı, 2- Tuşla galibiyet fazlalığı, 3- Teknik üstünlükle kazanılan maç sayısı, 4- Teknik üstünlükle kazanılan devre sayısı, 5- Tüm müsabakalar sonunda kazanılan teknik puanların toplamı fazla olan, 6- Tüm müsabakalar sonunda rakiplerin kazandığı teknik puan toplamı az olan, Tüm kriterlerin eşit olması halinde, güreşçiler aynı klasmanda değerlendirilirler. Örnek: 9. ve l0. sıranın belirlenmesinde, tüm kriterlerin aynı olması halinde her iki güreşçi de 9. kabul edilir ve 1,5’ ar puan alırlar. (1+2 = 3, 3:2 = 1,5) - Takım puanı hesaplaması: 1. = 10 p, 2.= 9 p, 3.’ ler = 8 p, 5.’ ler = 6 p, 7. = 4 p, 8. = 3 p, 9.= 2 p, 10. = 1 puan Hazırlayan: Aydın KARABACAK TAKIM MÜSABAKALARI: - Bütün Lig müsabakalarında galip takım ferdi galibiyet sayısına göre belirlenecektir. İki takım arasındaki ferdi galibiyetlerde galibiyet şekli (tuşla, sayı ile, teknik üstünlükle vb.) önemli değildir. Ferdi galibiyete 1 puan verilir. Takım müsabakası sonunda örneğin ; 7 sıkletten 4’ ünü kazanan takım 4 – 3 galip gelir ve 2 takım puanı kazanır. Galibiyetler eşit olduğunda ise takım puanı 1 – 1 olarak belirlenir. TAKIM MÜSABAKALARINDA İKİ VEYA DAHA FAZLA TAKIMIN EŞİT PUANDA OLMASI HALİNDE UYGULANACAK KRİTERLER: 1- Kendi aralarındaki müsabakaların pozitif puanı dikkate alınır. 2- Aralarındaki müsabakaların sonunda ferdi galibiyet sayısı fazla olan, 3- Aralarındaki müsabakaların sonunda 5-0’lık galibiyeti fazla olan, 4- Aralarındaki müsabakaların sonunda 4-0’lık (TÜ) galibiyeti fazla olan, 5- Aralarındaki müsabakaların sonunda 4-1’lik (TÜ) galibiyeti fazla olan, 6- Aralarındaki müsabakaların sonunda 3-0’lık galibiyeti fazla olan, 7- Aralarındaki müsabakaların sonunda teknik puan toplamı fazla olan bir üst sırada yer alır. Not: I- Takım puanları eşit olan 3 takım arasındaki pozitif puanlar farklı ise, farklı olan takımlar büyükten küçüğe göre sıralanır. II-Takım puanları eşit olan 3 takımdan ikisinin pozitif puanlar aynı, bir takımın farklı ise, farklı olan takım 1. ya da 3. olur. Diğer iki takımın yerini belirlemek için öncelikle aralarındaki maçların pozitif puanına bakılır eşitlik varsa sırasıyla bir sonraki kritere geçilir. MÜSABAKA SÜRELERİ : - Minikler : 1,5 dak. ve 3 devre (Greko-Romen Stilde Ayak Devresi 0,5 dak.) - Yıldızlar, Gençler ve Büyükler: 2 dak. ve 3 devre - Devreler arasında 30 sn. dinlenme verilir. - Devre çok kısa sürse bile mola verilir. Örnek: Devre başlar başlamaz 5 puanlık oyun devreyi sona erdirebileceğinden, şayet maç sonuçlanmamışsa 30 sn. mola verilir. - Her devre bitiminde galip belirlenerek ilan edilir. İki devreyi kazanan müsabakayı da kazanır. - 1. ve 2. devreyi kazanan güreşçi müsabakanın galibi ilan edilir, 3. devre yaptırılmaz. - Bir güreşçi bir sonraki müsabakasına en erken 15 dak. sonra çıkabilir. BİR MÜSABAKA ve BİR DEVRENİN SONA ERMESİ : - Bir müsabaka; tuş, diskalifiye, teknik üstünlük, sayı veya güreşçilerden birinin sakatlanması ile sona erer. - Tuş, hangi devrede olursa olsun müsabaka sona erer. - Alınacak toplam 3 ihtar, hangi devrede olursa olsun müsabakayı diskalifiye ile sonuçlandırır. - Bir devre ise; Teknik üstünlükle ve Sayı ile sona erer. - Devreyi Sona Erdiren Teknik Üstünlük Şekilleri: 1- 6 puanlık fark (6 puan fark oluştuğunda pozisyonun nötr olması gerekir), 2- 5 puanlık bir oyun (rakibin kaç puanının olduğu önemli değil), 3- İki adet 3 puanlık oyun (2. 3 puanlık oyun sonucu 6 puanlık fark oluşmuş ve pozisyon nötr ise) - Devrenin Sayı İle Sona Ermesi: 1- 2 dakikalık devre sonunda (G.Romen ve Serbest Stilde) 2- Sadece Serbest Stilde; Devrenin 0 – 0 sona ermesi sonucu yapılan 30 sn. lik uzatma devresinde. Hazırlayan: Aydın KARABACAK - Bir güreşçi; normal süre içinde 2 adet 3 ya da 5 puanlık bir oyun yapar ve rakibini tehlikeli duruma getirirse tuş beklenir, eğer rakip tuş pozisyonundan kurtulursa hemen düdük çalınır ve galip güreşçiye devam etmek isteyip istemediği orta hakem tarafından sorulur. Devam etmek istemezse devrenin galibi ilan edilir. Devam ederse, devre sonuna kadar müsabaka devam ettirilir. Şayet bu arada diğer güreşçi 6 puan fark atar, 5 puanlık yada 2 adet 3 puanlık oyun yaparsa aynı şekilde tehlikeli pozisyon varsa tuş beklenir, tuş pozisyonu bozulduğunda güreş durdurulur. Bu sefer diğer güreşçiye aynı şekilde devam edip etmeyeceği sorulur, devam etmek istemezse bu sefer o galip ilan edilir. - Her iki güreşçiye de bir devrede sadece birer kez devam edip etmeyeceği sorulur. - Bir müsabakayı teknik üstünlükle kazanabilmek için; her iki devrenin de 6 farkla, ya da 5 puanlık oyunla kazanılması gereklidir. (Her iki devre 6 puan farkıyla, bir devreyi 6 puan farkı diğer devre 5 puanlık oyunla, her iki devre de 5 puanlık oyun yapılarak teknik üstünlükle kazanılabilir.) - Teknik üstünlük durumu oluştuğunda, 5 puanlık ve 2 adet 3 puanlık oyun uygulandığında; hakem devreyi galip bitiren güreşçiye devam edip etmek istemediğini sorar. Bu kural, 1’incilik-2’ncilik ile 3’üncülük-5’incilik müsabakaları için geçerli değildir. - 5 puanlık oyun yapan güreşçi, rakibinin puanı daha fazla olsa bile devreyi T. Üstünlükle kazanır. - 2 adet 3 puan alan bir güreşçi şayet rakibinin puanı varsa ve 6 puan fark oluşmuyorsa devreyi sayı ile kazanır. - Tuş Pozisyonunda Beklenecek Durumlar: 6 puan farkı oluştuğunda, 5 puanlık oyun yapıldığında veya 2’inci 3 puanlık oyun yapıldığında tehlikeli pozisyon varsa. - Kontra Atağın Geçerli Olduğu Durumlar: 6 puan farkı oluştuğunda, pozisyon nötr değilse yani tehlikeli pozisyon varsa ve kontra atak yapılırsa geçerlidir ve puanla değerlendirilir. - Kontra Atağın Geçersiz Olduğu Durumlar: 2’inci 3 yada 5 puanlık oyun yapıldığında kontra atak geçersizdir. Tehlikeli pozisyon sona erdiğinde orta hakem, minder amiri ile derhal göz göze gelir ve düdük çalarak devreyi bitirir. HANGİ GÜREŞÇİ GALİP ?... * Bu durumda her iki güreşçi de kazanmış olabilir. Çünkü; R B 1- ( R ) 5 puan almış ve güreşe devam etmek istemiş, Devre sonunda da ( B ) sayı ile galip gelmiş olabilir. 5 1 1 2 3 2- ( B ) teknik üstünlükle galipken güreşe devam etmiş ve ( R ) 5 puanlık oyun yaparak devreyi kazanmış olabilir R B * Bu durumda ( R ) galip. 3 3 3 1 2 R B * Bu durumda ( R ) müsabakanın galibidir. Çünkü; 5 1 1 2 3 2. Devreyi ( R ) kazanmış ve 3. devre yapılmamıştır. 3 3 3 1 2 GÜREŞİN DURDURULUP AYAKTA BAŞLATILDIĞI DURUMLAR: 1- Serbest Stilde, 2- G. Romen Stilde Ayaktaki 1 dak. lık Devrede; - Güreş ayakta veya yerde hangi pozisyonda durdurulursa durdurulsun, tekrar ortada ayakta başlar. - Sadece bir istisnai durum vardır : Yer pozisyonunda; alttaki güreşçi atak güreşçinin oyununu illegal bir hareketle (faulle) engellemeye çalışırsa, faul yapana ihtar (0), rakibine oyunu tamamlamışsa 1, tamamlayamamışsa 2 puan verilir ve güreş tekrar ortada ve yer pozisyonunda başlatılır. ( güreşçiye pozisyon tercihi sorulmaz.) - Parter pozisyonunda; pozisyonunu doğru almayan güreşçi bir kez uyarılır, tekrarında pozisyonu ihlal eden güreşçiye ihtar (0), rakibine 1 puan verilir, güreş tekrar ortada ve ayakta devam ettirilir. - Yer güreşinde; şayet üstteki güreşçi faullü oyun yaparsa, güreş durdurularak uyarılır, güreş ortada ve ayakta devam ettirilir. Tekrarında faul yapan üstteki güreşçiye ihtar (0), rakibine 1 puan verilir, güreş ortada ve ayakta devam ettirilir. - Yer güreşinde iken oyun yapan güreşçi rakibini yerden kaldırırken faule maruz kalırsa, pozisyon artık ayak güreşine dönüştüğünden, değerlendirme sonucu güreş ortada ve ayakta tekrar başlatılır. SAKATLANMA: - Bir güreşçi kanaması olmadan veya rakibi tarafından açık bir faulle sakatlandığı hakem tarafından belirlenmeden müsabakayı durdurmak isterse otomatik olarak 1 puan kaybeder.(rakibi 1 puan alır) - Müsabaka anında, sakatlandığı için güreşmeyi reddeden güreşçiyi hakem önce “daway” diyerek güreşe devam etmesini ister, güreşmemekte ısrar ederse hakem doktoru davet eder ve sakatlanan güreşçinin rakibine 1 puan verilir. - Sakatlanan güreşçi üstteki ya da alttaki olsun, daima müsabaka, ortada ve ayakta devam ettirilir. - Emin olamadığımız sakatlık durumlarında doktor görüşü alınmalıdır. Doktor “sakatlandı” derse rakibe puan verilmez, “sakat değil” derse rakibe 1 puan verilir. - Kasıtlı faullerde yapana ihtar, yapılana 1 puan verilir. - Kasıtlı faul sonucu rakibini güreşemeyecek şekilde sakatlayan güreşçi diskalifiye edilir. Puanlı Eşitlik Halinde Devrenin Galibini Belirleyecek Kriterler Örnekler: R B * Devrenin Galibi ( B ) x 1. Kriter: Teknik puanların değeri (3, 2) dikkate alınır. 3 2 0 1 1 3 2 2 0 Yüksek puan adedi fazla olan (B) devrenin galibi olur. R B x * Devrenin Galibi ( R ), 2. Kriter. 3 2 2 0 2 3 2 0 0 R B x * Devrenin Galibi ( R ) 3 1 3 1 0 2. Kriter: ( B ) ‘nin ihtarı var. R B * Devrenin Galibi ( B ) x 3. Kriter: İhtarlar ve teknik puanlar eşit, 1 0 0 1 son teknik puanı ( B ) almış. Hazırlayan: Aydın KARABACAK GALİBİYET ŞEKİLLERİ: - Tuş - Sakatlanma, mindere çıkmama, diskalifiye vb. - Teknik Üstünlük - Sayı ile... - Puanlı Eşitlik Halinde Devrenin Galibi Aşağıdaki Kriterlere Göre Belirlenir: 1- Büyük teknik puanı fazla olan, 2- İhtarı ( 0 ) az olan, 3- Son teknik puanı alan. - Bir güreşçinin 3 ihtarla ( 0 ) diskalifiyesinde 3 devrede aldığı ihtarlar ( 0 ) dikkate alınır. KLASMAN PUANLARI ( POZİTİF PUANLAR ): Kazanana 5 Kaybedene 0 Puanın Verildiği Durumlar: - Tuş - Sakatlık - Mindere Çıkmama - Diskalifiye ( 3 ihtar şartına bağlı kalmadan müsabakalardan diskalifiye ) - 3 ihtarla diskalifiye Kazanana 4 Kaybedene 0 Puanın Verildiği Durumlar: - Teknik Üstünlükle Galibiyette ( 6 puan farkı ) kaybedenin teknik puanının olmaması halinde. - İki devrenin 5 puanlık oyunla kazanılması ve kaybedenin teknik puanının olmaması halinde. Kazanana 4 Kaybedene 1 Puanın Verildiği Durumlar: - Teknik Üstünlükle Galibiyette ( 6 puan farkı ) kaybedenin teknik puanının olması halinde. - İki devrenin 5 puanlık oyunla kazanılması ve kaybedenin teknik puanının olması halinde. Kazanana 3 Kaybedene 0 Puanın Verildiği Durumlar: - Müsabakayı kazanan güreşçinin; devrelerden birini 1 – 5 arasında teknik puanla kazandığı ve mağlubun her iki devrede de teknik puan alamadığı puanlı galibiyetlerde. (Devrelerden biri TÜ ile kazanılmış olsa bile diğeri sayı ile kazanılmışsa ve mağlubun teknik puanı yoksa sonuç 3–0 olur.) Kazanana 3 Kaybedene 1 Puanın Verildiği Durumlar: - Müsabakayı kazanan güreşçinin; devrelerden birini 1 – 5 arasında teknik puanla kazandığı ve mağlubun teknik puanın olduğu puanlı galibiyetlerde. (Devrelerden biri TÜ ile kazanılmış olsa bile diğeri sayı ile kazanılmışsa ve mağlubun teknik puanı varsa sonuç 3 – 1 olur.) OYUNLARIN DEĞERLENDİRİLMESİ: 1 Puan: - Kanama haricindeki ve gerçek olmayan tüm sakatlıklarda rakip güreşçiye 1 puan verilir. - Güreşçilerden birisi korunma bölgesine basarsa rakibine 1 puan verilir. Dışarıya Basma: - Atak güreşçi oyununu yaparken atış başlamadan ayağını dışarı basarsa, 1 puan kaybeder. - Ayak güreşinde ayağın her türlü dışarı basması ( küçük teması dahil ) aut olarak değerlendirilecektir. - Dışarı ittirmelerde dışarı basan güreşçi 1 puan kaybeder. Ancak minderin ortasından başlayan kontaksız itme ( itenin kolları gergin sadece elleri ile rakibine temas ediyor ise ), rakibin arkasından itme ve rakibi kaldırarak minderden kesip dışarı koyma durumlarında iten veya taşıyan güreşçiye ihtar ( 0 ) rakibine 1 puan verilir. - Oyun yapan güreşçi korunma bölgesinde nötr ya da tehlikeli pozisyonda altta kalırsa 1 puan kaybeder, eğer enstantane tuş olursa 2 puan kaybeder. - Zorunlu bağlamada; oyun yapan güreşçi korunma bölgesinde nötr ya da tehlikeli pozisyonda altta kalırsa rakibine 1 puan, kendisine ihtar ( 0 ) verilir. Hazırlayan: Aydın KARABACAK - Atak güreşçi oyun yapmaya çalışırken defanstaki güreşçi ayağını korunma bölgesine basarsa hakem hemen düdük çalmayıp atak güreşçinin oyununu yapmasını bekleyecek, eğer gerçekleşirse oyunun puanını verecek, gerçekleşmezse pasif güreşçi dışarı bastığı için atak güreşçiye 1 puan verilecektir. Ayağını korunma bölgesine basan defanstaki güreşçinin kontratağı geçersizdir. Atak güreşçiye; oyunun gerçekleşmesi halinde sadece oyunun puanı verilir, pasif güreşçi korunma bölgesine bastı diye ayrıca 1 puan verilmez. ( Zorunlu bağlamada sadece 1 puan verilir. ) - Alttaki güreşçi; kafası ile korunma bölgesine değerse bu auttur. Atlayarak kafasını değdirirse, kendisine ihtar ( 0 ), rakibine 1 puan verilir. - Dizler ve kafa havada eller koruma bölgesinde ise bu ayak güreşidir, aut olmaz. - Oyuna giren güreşçinin dizlerden biri yerde diğeri yukarıda ve dışarıda ise bu yer güreşidir, aut olmaz. Ayak güreşi olması için dizlerden ikisinin de yukarıda olması gerekir. - Oyuna giren güreşçinin göğsü rakibine yapışıkken iki dizi de yukarıda ve dışarıda olsa bile bu yer güreşidir, aut olmaz. ( Örnek: çırpma pozisyonu ) - Dizler zonda yerde, ayaklar korunma bölgesinde iken dizlerini kaldıran güreşçi aut olur. BAĞLAMA: SERBEST STİLDE ZORUNLU BAĞLAMA : - Bütün yaş kategorilerinde; devrenin sonunda puansız beraberlik varsa bağlama uygulanır. - Bağlama süresi maksimum 30 sn.’ dir. - Bağlamayı kaybeden güreşçi; vücudu dik ve kurayı kazanan güreşçinin tercih ettiği ayağı bir adım önde (bir ayağının burnu ile diğer ayağının topuğu aynı hizada) olacak şekilde dairenin ortasında bekler. - Rakibi hazır olunca kurayı kazanan güreşçi; dizlerini kırmadan ve mindere değdirmeden kendi tercih ettiği bacağı, bileğini tutmamak kaydıyla bir eli ile diğer elini istediği gibi tutarak rakibinin diz arkasından bağlar. Bağlamayı yapanın kafası eğik biçimde ve her iki yanda olabilir, ortada olamaz. - Kurayı kaybeden güreşçinin elleri rakibinin sırtında olmalı, ancak her iki güreşçinin pozisyonu doğru olduğu taktirde, hakem ellerin rakibin sırtında olup olmadığına bakmadan düdüğü çalabilir. - Hakem bağlamaya elleriyle müdahale etmez. - Bağlama kurallarına uymayan güreşçiler ayrı ayrı ve açık olarak (köşeleri dahil) birer kez “attention” diye uyarılırlar. İkincisinde kuralı ihlal eden güreşçiye ihtar ( 0 ), rakibine 1 puan verilir. Puan alan güreşçi devrenin galibi olur. - Düdükten sonra bağlamayı yapan güreşçi 30 sn. içinde puan almak zorundadır. Alamadığı taktirde kendisine ihtar ( 0 ), rakibine 1 puan verilir. - Bağlamada yer pozisyonunda iken puansız auta çıkılırsa, 30 saniyelik sürenin tamamlanması amacıyla güreş yeniden ortada ve ayakta başlar. - Bağlamada kafa dayama, kaçma, ittirme, bir kolla bağlar gibi yaparak diğer eliyle iterse ikaz edilir. Devamında yapana ihtar, diğeri güreşçiye 1 puan verilir ve devre sonuçlanmış olur. - Bacağı tutan güreşçi rakibini taşıyıp dışarı koyarsa (her türlü taşıma dahil), minderin ortasından başlayarak kontaksız (kolları gergin ve sadece elleriyle temas etmesi) iterse, rakibini arkasından iterse; iten ve taşıyan güreşçiye ( 0 ), rakibine 1 puan verilir. - Bağlama sırasında hakem güreşçilerden birisinin ayağını dışarıya bastığını tespit ederse basan güreşçiye ihtar ( 0 ), rakibine 1 puan verilir. - İki güreşçi birlikte korunma bölgesine basarsa, hakem kimin önce bastığını tespit edecek ve önce basana ihtar ( 0 ), rakibine 1 puan verilecektir. - Bağlamada risk söz konusu değildir. Oyun yapıp altta kalan güreşçi 1 puan kaybeder. - Bağlamada; oyun yapan güreşçi korunma bölgesinde nötr ya da tehlikeli pozisyonda altta kalırsa kendisine ihtar ( 0 ), rakibine 1 puan verilir. - Not: Serbest Stilde 2 ya da 3 devrenin de 0-0 sonuçlanarak zorunlu bağlamaya gitmesi halinde, yöneten hakemler için hoş bir durum olmaz. Gerektiğinde, devre içinde ihtar-puan verilmeli. Hazırlayan: Aydın KARABACAK GREKO-ROMEN STİLDE AYAK ve YER GÜREŞİ: - GR güreşte, 1 dakikalık ayak devresinden sonra 30 saniyelik iki yer devresi uygulanır. - 1 dakikalık ayak devresi bitiminde tehlikeli pozisyon varsa güreşe devam ettirilir, yer güreşi uygulaması yaptırılmaz. - Yer güreşinin 1. devresi yaptırılırken 30 sn. lik süre bitiminde tehlikeli pozisyon varsa güreşe devam ettirilir, yer güreşinin 2. devresi yaptırılmaz. GREKO-ROMEN GÜREŞTE BAĞLAMA (KÜNDE BAĞLAMA): - Birinci Yer Devresinde Künde Bağlayacak Güreşçinin Belirlenmesi ; 1- Teknik puanı fazla olan, 2- 0 – 0 ‘ lık beraberlikte kurayı kazanan , 3- Puanlı beraberliklerde ise aşağıdaki kriterlere göre; I- Büyük teknik puanı fazla olan, II- İhtar sayısı az olan, III- Son teknik puanı alan güreşçi kriterlerin sırasına göre ilk yer devresindeki künde bağlamayı yapar. - İkinci yer devresinde bağlamayı diğer güreşçi yapar. - GR güreşte künde bağlamada güreşçiler aşağıdaki düzenlemeye göre pozisyon alacaklardır. - Alttaki güreşçinin elleri ve dizleri aşağıda gösterilen dikdörtgenin köşelerinde olacak. - Künde tutuşunu yapan güreşçinin ayakları çizgiye değebilir, ancakçok az dahi olsa çizgiyi geçmez. - Baş hakemler bütün müsabakalardan önce bu çizgileri minderlere çizdirecek ( Boyama için olanak veya vakit yoksa flaster veya koli bandı kullanılabilir ) - Alttaki Güreşçinin Pozisyonu: • Eller ve dizler dikdörtgenin köşelerinde olacak. (Ufak sıkletlerde biraz içeride olabilir, büyük sıkletlerde biraz dışarıya taşabilir. Hazırlayan: Aydın KARABACAK - Bağlama Yapan Güreşçinin Pozisyonu: • Ayakları çok az dahi olsa çizgiyi geçemez, diziyle rakibine baskı yapamaz. • Dizlerden biri yere temas edebilir. • Ayağını rakibinin iki bacağı ile iki kolu arasına ve ayak bileği altına koyamaz. • GR künde tutuşunda bağlayan güreşçi iki elini aynı anda getirerek bağlayacak, bir elini alta sokup diğerini getirmezse veya iki elini altta birbirine yaklaştırıp bağlamadan beklerse hakem önce “ attention “ diye uyarır tekrarında ise kendisine ihtar ( O ) rakibine 1 puan vererek güreşi ayakta başlatır. • Künde bağlamada, bağlamayı yapan güreşçi bileğini tutmamak kaydı ile bir eli ile diğer elini istediği gibi tutarak bağlayabilir. • Künde bağlayan güreşçi bağlama pozisyonunda iken kendi bacağı üzerinde tutabilir, ellerini değiştirdiği an bacağını kullanmış sayılacağından düdük çalınarak güreş durdurulur. - G.R. Bağlamada Uygun Pozisyon Almayan Güreşçilerin Uyarılması ve Cezalandırılması: • ( Alttaki için ) ; 1. “ red attention” şeklinde uyarı, 2. İhtar ( 0 ), rakibine 2 puan ve tekrar künde tutuşunda başlanır. • (Üstteki için) ; 1- “ blue attention” şeklinde uyarı, 2- İhtar ( 0 ), rakibine 1 puan ve güreş ayakta devam eder. - G.R. Bağlamada Genel Kurallar ve Değerlendirmeler: - Uyarıları açıkça anlaşılır olmalı, güreşçiler ile birlikte köşeler de uyarılmalıdır. - Hakem pozisyon aldırırken kesinlikle güreşçilere dokunmamalıdır. - Hakem, bağlamayı yapan güreşçi elini nizami olarak bağlar bağlamaz düdük çalacaktır. Künde kaldırılırken başlama düdüğü çalınmamalıdır. - Künde bağlayan güreşçi 30 sn içerisinde puan alamazsa, rakibi puan alsa dahi süre sonunda kendisine ihtar ( 0 ), rakibine 1 puan verilir . - Üstteki güreşçi uygun pozisyon almadığına rakibine 1 puan kendisine ihtar ( 0 ) verilirse, 30 sn. sonunda hala puan alamamışsa tekrar kendine ihtar ( 0 ) rakibine 1 puan verilir. - Künde tutuşunda alttaki güreşçi doğru pozisyon almadığında, ya da faul yaptığında kendisine ihtar ( 0 ) rakibine 2 puan verilir. 30 sn sonunda bağlama yapan güreşçi başka puan alamadığında kendisine ihtar ( 0 ), rakibine 1 puan verilmez. Çünkü aldığı 2 puan teknik puan yerine geçer. - 30 sn yer güreşi sırasında riske puan verilmez ( normal güreşte olduğu gibi ) - Künde tutuşunda alttaki güreşçi faul yaparsa ( yerde ayakta fark etmez ), minderden ve kontaktan kaçarsa kendisine ihtar ( 0 ) rakibine pozisyonuna göre 1 veya 2 puan verilir ve güreş tekrar künde tutuşuyla başlar. - Künde tutuşu ile 30 sn başladıktan sonra atak güreşçi tutuşunu bozar veya künde atarak puan aldıktan sonra alttaki güreşçi faul yaparsa kendisine ihtar ( 0 ) rakibine 2 veya 1 puan ve güreş yerde normal başlama pozisyonu ile başlar. Künde tutuşunda, ayağa kalkıldıktan sonra alttaki güreşçi faul yaparsa kendisine ihtar ( 0 ) rakibine 1 veya 2 puan verilir güreş ortada ayakta başlar. - Künde tutuşu sırasında atak güreşçi faul yaparsa hakem müsabakayı durdurur kendisini uyarır ve güreşi ayakta başlatır. - 30 sn yer güreşi sırasında üstteki güreşçi çalışmıyorsa ve güreşi çirkinleştirmiyorsa düdük çalıp ayağa kaldırılmaz. Herhangi bir puan aldıktan sonra çirkinleştirirse kaldırılabilir. - Ancak alttaki güreşçi kontra-atak yapıp üste çıkar ve hiç bir şey yapmadan bekliyorsa hakem önce uyarır sonra güreşi durdurup ayakta başlatabilir. - Yer güreşinde, 30 sn süresince güreşçilerden biri ayakta iken dışarı basarsa 1 puan kaybeder. Künde bağlayan güreşçi dışarı basarsa rakibi 1 puan alır. 30 sn sonunda kendisi hala puan alamadığı için bir ihtar ( 0 ) alır ve rakibine 1 puan verilir. Hazırlayan: Aydın KARABACAK - G.R. Güreşte Yeniden Ortada ve Ayakta Başlama Pozisyonları: - Ayak devresinde güreş ayakta veya yerde hangi pozisyonda durdurulursa durdurulsun, - Parter pozisyonunda; pozisyonunu doğru almayan güreşçi iki kez uyarılır, tekrarında pozisyonu ihlal eden güreşçiye ihtar (0), rakibine 1 puan verilir, güreş tekrar ortada ve ayakta devam ettirilir. - Alttaki güreşçi tehlikeli durumda iken dışarı kaçarsa ve künde tutuşu yoksa, kendisine ihtar (0), rakibine 2 puan verilir ve güreş tekrar ortada ve ayakta devam ettirilir. - Yer devresinde üstteki güreşçinin uygun pozisyon almamasından dolayı cezalandırıldığında, - Yer güreşinde; şayet üstteki güreşçi faullü oyun yaparsa, güreş durdurularak uyarılır, güreş ortada ve ayakta devam ettirilir. Tekrarında faul yapan üstteki güreşçiye ihtar (0), rakibine 1 puan verilir, güreş ortada ve ayakta devam ettirilir. - Yer güreşinde iken oyun yapan güreşçi rakibini yerden kaldırırken (künde tutuşu yokken) faule maruz kalırsa, pozisyon artık ayak güreşine dönüştüğünden, değerlendirme sonucu güreş ortada ve ayakta tekrar başlatılır. - Sakatlanan üstteki ya da alttaki güreşçi olsun, müsabaka daima ortada ve ayakta devam ettirilir. - G.R. Güreşte Yeniden Künde Bağlama ile Başlama Pozisyonları: - Künde tutuşunda iken alttaki güreşçinin uygun pozisyon almamasından dolayı cezalandırıldığında, - Künde tutuşunda iken alttaki güreşçinin minderden dışarı kaçmasından dolayı cezalandırıldığında, - Künde tutuşunda iken (tutuş bozulmadan ayak pozisyonuna gelse dahi) alttaki güreşçinin faul yapmasından dolayı cezalandırıldığında, - Yer devresinde künde bozulmadan yer pozisyonunda iken auta çıkılırsa ve puan oluşmamışsa, 30 saniyelik süre dolmamışsa güreş yeniden künde tutuşu ile başlar. - Künde tutuşunda iken alttaki güreşçi sakatlanırsa güreş yeniden künde tutuşu ile başlar. - G.R. Güreşte Ortada ve Yerde Başlama Pozisyonu (Parter Pozisyonu): - Ayak devresindeki bir yer pozisyonunda; alttaki güreşçi atak güreşçinin oyununu illegal bir hareketle (faulle) engellemeye çalışırsa, faul yapana ihtar (0), rakibine oyunu tamamlamışsa 1, tamamlayamamışsa 2 puan verilir ve güreş tekrar ortada ve yer pozisyonunda başlatılır. ( pozisyon tercihi sorulmaz.) - Yer devresinde künde pozisyonu bozulmuşken alttaki güreşçi faulle cezalandırılırsa PUAN BÜLTENİ: Z T.P. Z T.P. 1 3 3 1,16 6 1 1 2 1 2 3 3 2 2 1,2 7 3 5 0,15 5 14 8 3 1 (saat ) 15.10 - Puan bülteninde serbest stilde bağlama yapana “K” işareti yazılır, alınan puan da kare içine alınır. - G.R. stilde künde bağlamada “K” işareti yazılmaz, puanlar da kare içine alınmaz. Hazırlayan: Aydın KARABACAK |